
Исследование цифровой культуры
КИБЕРСПОРТ:
СПОРТ ИЛИ
ИГРОМАНИЯ?
Где заканчивается соревнование
и начинается потеря контроля
Два сценария
ОДНА ИГРА.
ДВА ИСХОДА.
Игроки готовятся по плану, выступают по правилам турнира и оценивают результат.
Время за игрой перестаёт контролироваться, а учёба, сон и общение страдают.
Граница проходит в отношении к игре и её последствиях.

Суть явления
КИБЕРСПОРТ —
ЭТО СОСТЯЗАНИЕ
ПО ПРАВИЛАМ.
Киберспорт — организованные соревнования по компьютерным играм. Команды готовятся к турнирам, изучают соперников и стремятся к результату.
Например, в командных дисциплинах важны стратегия, распределение ролей и согласованные действия.
Три вехи
ИЗ ИГРЫ
ВЫРОСЛА АРЕНА.
Red Annihilation по Quake становится ранним символом соревновательной сцены.
Крупный турнир по Dota 2 показывает новый масштаб соревнований.
Киберспорт входит в официальную медальную программу Игр в Ханчжоу.
Структура соревнования
СПОРТ НАЧИНАЕТСЯ
С СИСТЕМЫ.
Единый регламент и равные условия матча.
Тренировки, разбор ошибок и тактический план.
Отбор, турнирная сетка и финал.
Победа определяется игрой по установленным правилам.

Работа за кадром
ПОБЕДА
НАЧИНАЕТСЯ
ДО МАТЧА.
Команда разбирает записи игр, изучает соперника и отрабатывает совместные решения.
Тренировка — это план, анализ и восстановление, а не бесконечная игра.
Взаимодействие
СИЛЬНАЯ КОМАНДА
ДУМАЕТ ВМЕСТЕ.
У участников разные роли. Быстрая передача информации и согласованные действия помогают реализовать общую стратегию.
Что тренирует соревнование
ИГРОКУ НУЖНО
БОЛЬШЕ, ЧЕМ РЕАКЦИЯ.
Видеть цель и менять план по ходу матча.
Выбирать действие при нехватке времени.
Кратко передавать важную информацию команде.
За пределами экрана
ИНДУСТРИЯ — ЭТО
НЕ ТОЛЬКО ИГРОКИ.
Турнир требует подготовки команды, трансляции, работы с данными и организации события.

Соревнования сегодня
МАТЧИ СМОТРЯТ
НА АРЕНАХ
И ОНЛАЙН.
Крупные турниры объединяют игроков, тренеров, судей, зрителей и команды трансляции.
На Азиатских играх 2023 года киберспорт стал медальной дисциплиной.
Обратная сторона тренировок
ДОЛГАЯ ИГРА —
НАГРУЗКА НА ТЕЛО.
Работа у экрана требует перерывов.
Однообразная поза и движения утомляют.
Поздние игры могут нарушать режим.
Профессиональная подготовка должна включать отдых и движение.
Цена результата
ДАВЛЕНИЕ МОЖЕТ
ПРИВЕСТИ К ВЫГОРАНИЮ.
Постоянная конкуренция и токсичное общение усиливают стресс. Команде важны поддержка, отдых и здоровая атмосфера.
Критерии ВОЗ
РИСК ОПРЕДЕЛЯЕТ
ПОТЕРЯ КОНТРОЛЯ.
Становится трудно управлять временем игры.
Другие занятия отходят на второй план.
Игра продолжается несмотря на последствия.
Для диагноза требуется существенный ущерб повседневной жизни. Источник: ВОЗ, МКБ-11.
Сравнение
ВАЖНО НЕ ВРЕМЯ
САМО ПО СЕБЕ, А КОНТРОЛЬ.
Есть план тренировок, цель, отдых и место для учёбы и общения.
Игра вытесняет обязанности и продолжается вопреки заметному вреду.
Возможности и ограничения
КАРЬЕРА ТРЕБУЕТ
ЗАПАСНОГО ПЛАНА.
Турниры, работа в команде, роли тренера, аналитика и организатора.
Высокая конкуренция, смена дисциплин и нестабильность дохода.
Образование и навыки за пределами игры помогают сохранить выбор.
Официальный статус
КИБЕРСПОРТ УЖЕ
ЧАСТЬ СПОРТИВНОЙ СИСТЕМЫ.
«Компьютерный спорт» включён в систему видов спорта; существуют официальные правила и стандарты подготовки.
В Ханчжоу в 2023 году киберспорт впервые вошёл в медальную программу.

Режим важнее рекордов
БАЛАНС —
ЧАСТЬ ПОДГОТОВКИ.
Перерывы, движение, сон и учёба помогают не превращать увлечение в единственный смысл дня.
Если игра уже мешает повседневной жизни, важно обратиться за поддержкой.
Ответ на главный вопрос
КИБЕРСПОРТ —
СПОРТ, КОГДА ЕСТЬ
ДИСЦИПЛИНА И БАЛАНС.
Граница с игровой зависимостью проходит там, где теряется контроль, а игра начинает вредить учёбе, здоровью и отношениям.
Основа проекта
ФАКТЫ И ИСТОЧНИКИ.
01 ВОЗ — Gaming disorder, определение в МКБ-11 who.int/standards/classifications/frequently-asked-questions/gaming-disorder
02 Минспорт России — «Компьютерный спорт» minsport.gov.ru/kompyuternyj-sport-2/
03 Олимпийский комитет / Азиатские игры — киберспорт в Ханчжоу, 2023 img.olympics.com, The Olympic Esports Games
04 British Esports — история киберспорта britishesports.org, A brief history of esports and video games
05 Valve — The International 2011 cdn.dota2.com/apps/dota2/international2011_static/
06 Материалы индивидуального проекта автора «Киберспорт: спорт или игромания?»
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ.